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第42章 游戏策划(第1/2 页)

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周和平明白,《部落冲突》是一款规模庞大的游戏,与他之前开发的《2048》和《别踩白块》等小游戏在量级上有着天壤之别。

因此,在设计和执行上他必须更加谨慎和专注。他决定将这款游戏的设计和开发任务交给更有经验的团队来负责,以确保游戏的品质能够达到预期的效果。

在这个世界还没有成熟的战略塔防游戏的情况下,周和平打算率先抢占这个市场。他相信,《部落冲突》凭借其独特的魅力和强大的市场潜力,一定能够在新的市场中大放异彩。

如果手机上已有一款《部落冲突》,那么市场上即便出现另一款类似质量的游戏,也注定难逃失败的命运,因为这款游戏的用户群体已经被周和平精心圈养。

就如同抢菜游戏虽然简单,却能风靡一时,其背后都是对人性的深刻洞察。

《部落冲突》巧妙地利用了人类天性中的掠夺欲。游戏中资源的相互掠夺牢牢抓住了玩家的心理,当玩家辛苦积累的资源被一扫而空时,那种被挑战和刺激的感觉让玩家欲罢不能。

此外,游戏内的冲杯、勋章、荣誉体系等设置更是满足了玩家的荣誉感和虚荣心,这种心理策略在游戏界屡试不爽。

玩家圈中流传着一句话:“每一位游戏策划,都是一位心理学大师。”这并非虚言,因为他们对人性的洞察和把握是游戏成功的关键。

马文华和黄辉波听完周和平的宏大构思后,都感到震惊不已。

这是一个前所未有的创新设计,与之前周和平亲自把控所有细节不同,这次他只提供了一个大致的框架,给予了他们充分的创作空间。

在这个框架中,玩家需要经营自己的村庄,逐渐壮大兵力,与成千上万的玩家进行战斗。

村庄达到一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。新手玩家一开始只有基础的建筑和有限的资源,但随着游戏的进行,他们将逐步解锁更多的功能和玩法。

在充值设计方面,周和平展现了他的巧妙心思。对于新手玩家,游戏提供了极其优惠的充值选项;对于氪金玩家,游戏也提供了友好且合理的消费机制。

这种设计让玩家有了更多的选择权,无论是选择花费时间还是金钱,都能在游戏中找到平衡。

最令人称赞的是,即使氪金玩家花费了金钱,他们也只能保持小幅度的领先,而不会像其他氪金手游那样出现一边倒的情况。这种设计让游戏更加公

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